意见征集:下一步大家最想实现什么功能?
Tony · 2026-09-25 01:18我现在的几个计划: 1、自建球员系统 2、夏季联赛/发展联盟 3、暑期训练营,比如乔丹训练营、库里训练营,教一些特殊技巧 4、教练系统 5、其他大家想玩的内容 大家投票看看,想玩哪个,我就优先开发哪个
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感觉2、夏季联赛/发展联盟 有点说法,毕竟现在设置了三轮选秀的机制,同时我看已经有了个青训营的按钮?感觉拥有比较多的入手球员的机会。但是需要了解一下,这个天赋是不是等于总评的上限?如果等于,那感觉用来练青训营的苗子作用更大。如果不等于,总评大于天赋之后大幅削减训练速度,那感觉会很有意思。我试过一些总评很低,但某一能力很突出的球员,在场上是能有一定贡献的,他们天赋很高但是因年龄所以能力提升已经变慢。所以感觉可以深入一下,为年轻段球员(配合选秀球员,青训苗子不会额外多给)设一个 如果拥有大量上场时间 或 大量出场且时间不是太短的情况下正负值是正的话 ,给几次(比如常规赛中期一次跟夏季联赛一次)能提高天赋上限的判定(极低成功率),给在场上拥有一定作用,评分天赋卡在中低的球员更多的遐想空间?进一步加强能力或者补弱点,并且球员评分天赋越高,成功率越低,加上本身他们评分与高顺位的差距,也没法立刻追上,就是会变得随机性。 另外是,想先了解下,我看球员是不是没有健康这项的。就这个联想到的有关于30岁开始下降这点,我有个问题,想问问全部球员的每个年龄点的下降速度是一致的吗,隐藏随机下降这点如何,那毕竟有像阿ben那样老早就下滑得不得了的存在,也有像老詹阿杜库里这种年龄点依然发威的超级超级少数的顶尖,也有不少角色球员也是大龄也能发光发热的。 另外选秀那里搞个不感兴趣如何,虽然还不太清楚选秀的运作,但就是我看完选秀球员的最高跟最低属性或者位置之后,就算是高顺位的球员,不感兴趣的话,放到不感兴趣,AI来选的时候能把他跳过,然后选秀是必须要选球员的,到选择的时候新秀都被放不感兴趣那里的话,那就从那里面选属性最高的,这样子。然后,是关于新秀的合同,不要搞成选中就签?或者后面两轮别?毕竟选三轮,能力不感兴趣,而且目前没别处放置,可以选了就放掉,如果有发展联盟的话,还可以加个第二三的新秀的合同转成发展合同的选项。 目前想的就是关于这些方面的,毕竟..额..我在摆烂,想选个高顺位来着,高端局没打过目前不清楚,所以就是稍微畅想了一番而已,主要还是看大佬们来创造了,
好的,感谢你的意见,按条回复你一下: 1、这里球员的天赋不是总评,是指训练提升的"速度",而不是一个硬性上限。 但实际效果上,它间接决定了球员能练到多高。一个90 潜力的球员每天训练效果是 50 潜力球员的 6 倍 。这就是"天赋差距大幅拉开"的设计意图。 2、球员是有健康属性的,但是隐藏了,因为还没发挥作用,我是打算做 伤病系统的时候派上用场,对,现在游戏里没有伤病,后面会补上这个功能。 3、关于球员衰退,大概机制是这样:一般来说球员30岁达到巅峰,31岁开始身体素质开始下降(会随机扣减速度、力量、耐力、弹跳 这四项数值),但球员的其他能力如中投、3分、篮板等技巧不会下降,但因为在实际的运作中身体也是参与计算的,比如抢篮板的时候,除了球员的篮板属性,球员的弹跳属性也是参与计算的,所以球员的身体素质下降也就意味着实际能力的下降。但是我们游戏的机制保证球员衰退没有那么快,很多球员到30岁之后只是能力增长停滞,并不会马上就能力下降很厉害,所以很多球员打到35、36岁也是可以的。 4、选秀里面增加一个“不感兴趣”按钮,这个可以,马上做 5、新秀选中后不一定签约是吧,好的,这个可以落实,改成选秀后,是否签约留给球队决定,球队如果不签约,就扔到自由市场去 6、如果要做发展联盟的话,工作量比较大,我得找一整块时间才能来做,所以先听听大家意见,如果意向的人比较多,我就抽时间弄
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